姬魔恋战纪手游评测不同于传统的手游玩法
01娘化后宫记
《姬魔恋战纪》首先要被提起的应该是游戏的剧本,在经过了一段时间的深入游玩之后,我才惊觉游戏竟然是以三国作为世界观,如果不是从游戏中的一些地名和人物名称的谐音上,我乃至会认为本作是一款中世纪欧洲题材的作品。跳出游戏丰富的文本来看,游戏在本质上的卖点实际是以“娘化”的三国武作为后宫收集养成。
可能你们1想到搜集养成又会将游戏与抽卡氪金进行关联,事实上《姬魔恋战纪》并不存在这样的氪金点,对于喜欢起手就是几单十连抽的氪金大佬来讲,你恐怕很难在短期内集齐你想要的武将。游戏以剧情作为主导,随着剧情的不断推动你将会触发新的武将剧情,你甚至需要在酒馆中通过提升武将好感度来招募到你想要的武将(幸亏后宫们不会因为吃醋而下降好感度)。
02不同于传统的手游玩法
事实上《姬魔恋战纪》其实不算是一款络游戏,其在玩法上更像是一款单机游戏,一款结合了手游套路的单机手游。游戏中唯一的联要素或许就是在运营活动中的一些人气投票。
游戏在战役方式上采取了2* 格子布阵的战斗,玩家需要控制每个武将的攻击目标和技能施放,虽然下方有时间轴的设计让你感觉游戏更像是个半即时的战役,但事实上它仅仅是让玩家参考各个角色的行动顺序。
在战斗策略上游戏赋予每一个武将独特的战役技能,近战及远程的搭配,还有各个角色对应职业之间类似锤子剪刀布的克制关系都进一步地增强了游戏在战斗策略上的可玩性。另一方面,游戏在角色的生命值上以“兵力”作为代替,当你在战役的过程中你将会消耗一定的兵力甚至会延续至下一场战斗,想要恢复兵力就需要回到军营进行征兵(花费金币)。
在战斗以外,游戏的关卡设计也是别具一格,其放弃了传统章节式的关卡设计,而是设计了无数个城镇让玩家前去攻占,在同一时间玩家能够选择去攻占不同的城镇,与此同时,那些未被攻占的城镇等级则会上升,这样一来既能够让玩家自由地选择关卡进行挑战,又能够保证游戏的难度会随着玩家的攻略而逐步上升。
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