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最后的航程评测已入围年度最佳噱头奖

来源:朝阳手机网 时间:2019.06.22

  《最后的航程》(LastVoyage)无疑是本周AppStore新作中逼格最高的一款,抽象的画面,另类的谜题都叫普通玩家敬而远之——即便游戏获得了官方的大力推荐且仅售价6元,“尝鲜”的玩家依旧寥寥无几。好在本人对抽象游戏一向是来者不拒,对本作感兴趣但又搞不懂到底在讲什么的玩家们,下面就随我深入LastVoyage了解其中玄机吧。

  主要亮点:容易激发好奇心、可自由选关

  主要缺点:玩法太过抽象、部分关卡重复度高

  《最后的航程》听起来像是一场悲壮的远征,但当你进入游戏后,会惊讶的发现——这·货·什·么·剧·情·也·没·有!虽然游戏被分成了星界、空间、心灵、路径、超越这五个“章节”,但实际上只是被牵强的黏合在一起的五个关卡。每个关卡都是一个或一套单独的玩法,有些是空间,有些是抽象,有些则和门萨的测试题差不多。大杂烩的玩法不仅令人大跌眼镜,也对不起AppStore的期待。

  到底关卡有多抽象又怎么玩呢,举点实例吧:星界中的关卡主要是将几何体移动到指置,期间偶尔有一些色彩或图形的提示;空间则是在接连不断的几何图形通道内寻找出口,一边看着图形飞速撞向屏幕一边还要找门实在是费眼;心灵相对有趣一些,主要是平面谜题,核心的目标都是将破碎图形拼接完整,所以之前才说有门萨的风格;最后的两个关卡心灵与路径,一个是红蓝世界的跑酷,一个是类似大战的纵版闪避,都没有新意可言。

  官方在宣传中强调“每个章节的视觉特效都是独一无二的”,这点不假,但是否就能让人有美的体验或独特的感受呢?以第四关心灵为例,玩家“PandaChen”在官方商店表示这关的红蓝画面看一会就晕菜了,原话是“让我极度不舒服”。笔者也建议大家别在这关上花时间,因为真是无聊又伤眼——抽象风格是一招险棋,尤其是抽象到《最后的航程》这个地步,真是很难再有大众市场可言。

  虽然《最后的航程》有轻柔而空灵的配乐,制作团队也推荐大家戴上耳机享受一番,但游戏综合体验不是靠配乐的出彩就能获得大幅提升的。可惜本作的开发商SemidomeInc.就爱做这类抽象不讨好的游戏,有机会看一下他的另两款作品《Kotoro》和《Circo》就能明白,如果不改换风格,就算被推荐再多次也难以有大红大紫的一天吧。

  《最后的航程》噱头十足,干货不多,部分关卡的挫败感还很强,入围年度最佳噱头奖是不成问题。要是你正被游戏特殊的风格吸引,想付费下载,那看完这篇评测后可能就要考虑下是不是省下这6块现大洋了。毕竟如今的手游铺天盖地,免费游戏都玩不过来,谁又乐意砸6块钱在一个根本玩不出趣味的游戏上呢?

  本文转载至腾讯手游频道

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