龙灵之刃评测劲爽千连打得你不落地1
初次拿到《龙灵之刃》测试包,对此游戏第一印象是:游版《神秘之剑》?为何会这么说 众所周知,游戏的精品往往出自单机游戏,游开发商的强项一般都会突出在互动性。但《龙灵之刃》这款游戏也算为数不多的即便当单机玩的很爽的一款络游戏。
游戏画面 清新可爱:★★★☆☆
游戏的画风偏向日系卡通,画风清新可爱,线条流畅,主城比较大气,图标也很精致,虽然是2D却很有立体感,也不会有 D那种让人觉得眼晕的感觉。功能和活动非常多,却其实不杂乱,这点也是加分项。
故事背景 剧情出色:★★★★☆
正统的日系RPG剧情,代入感十足,在剧情上还有使人意外的惊喜设定。最初进入游戏早期的引导战恶龙让人以为又是常见的《勇者斗恶龙》类型剧情,但第一关却让人大跌眼镜。引导战告知我们3勇士全部牺牲换来恶龙重伤,还以为主角也是一位勇者要接任屠龙使命,结果才发现主角居然也是邪恶权势,要趁着勇者和恶龙重伤之机统治世界。
技能设定 搓招破招:★★★★★
《龙灵之刃》采取虚拟摇杆结合方向键的双重设定,既可以用摇杆方式操作,也可以按照点击上下左右的方向键操作,上手非常简单,更值得一提的是,保留了传统格斗游戏 搓招 的设定,根据方向键+AB组合键可以释放多种技能,不消耗SP的搓招技能结合主动技能可以使战斗变得更加有技术含量,真正到达完善实现无限连击。
打击带感媲美主机:★★★★★
不夸大的说,《龙灵之刃》的打击感绝对不亚于主流的单机格斗游戏,初期见到战役视频也很难让人联想到这是一款游,在战役中,武器接触到怪物身体会向四周随机溅射出光效让人觉得刀刀刺骨,拳拳爆血,殊效的抖动也容易让人认为砍刀怪物都随着动了起来了。不过美中不足的是战役中的音乐并不是非常震感。
交互玩法 常规玩法:★★★☆☆
交互上,《龙灵之刃》与其他游戏无异,排行榜、世界BOSS、单P、混战等,并没有太大的特点,不过一般游戏初期都是这些标配功能,后期版本更像才会增加其他的玩法。
游戏音效 一般般吧:★★★☆☆
游戏背景音乐比较单调,一些打击音效和功能的音效也有些奇怪,可能是还没有调剂的版本吧,偶尔会出现奇怪的声音。所以这方面加分就比较低了。
整体来说,《龙灵之刃》与市面上的格斗游戏相比,在打击感与技能上的设定都算的上是业界顶尖水准,只是目前在交互性的功能上略显不足,没有太多可以大家一起玩的功能,也许封测时官方会改善这个问题吧。不过作为一款格斗游戏来讲,只要打的爽,其他都不是个事,后面版本肯定是越更新玩法越多的,所以喜欢横版、喜欢格斗的友友们一定不要错过这款游戏哦。
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