劍網指尖江湖評測誰能想到它帶有卡牌養成元
01从故事说起
《剑 :指尖江湖》尽管沿用了《剑 》的世界观,但并非像以往的端改手游戏那样简单地将剧情原封不动地照搬,《剑 :指尖江湖》一样是在讲述着与《剑 》相同的江湖故事,只不过故事中的主角有所不同罢了
游戏为玩家提供了天策、纯阳、万花、七秀以及少林5大门派进行选择,每一个门派都有着自己独特的剧情故事线从进游戏到 0级的任务过程就是一个联贯的单人体验剧情
相比起讲故事,《剑 :指尖江湖》更加注重的是表现出一个“真实”的世界
02高度自由的“江湖”
《剑 :指尖江湖》最大的特点就是将端游轻功系统放进了游戏中,尽管玩家的视角固定,完全不妨碍我们的角色跃上屋顶,甚至穿山越岭不过游戏毕竟不是开放世界,游戏只是在有限的空间里,为你提供更加自由的互动区间
并且游戏并非就是干巴巴地让你不断跑动交接任务,游戏加入了一个“心眼”系统,开启之后能够让你发现场景中被隐藏的宝箱、可收集的道具等心眼的画质出现可通过调节画面设置来到达黑白和水墨效果,不但没有丝毫的突兀,反而更能够增强游戏的代入感
与此同时游戏的“心眼”系统也是游戏的一项核心设定,在你做任务的进程中,还可以通过“心眼”系统,避开巡查的敌人
在游戏中你随时都能够发现可互动的内容,如走绳索时会出现平衡判定,篝火可以让你烹饪美食、坐上桌时可以拿出背包的食物进行食用游戏中每一处的设定都是让你与它进行交互而设计虽然不是开放世界,但是在这里用“箱庭式”的场景来描写也未为不可
0 本质上就是一款
虽然《剑 :指尖江湖》采用了横版固定视角,并且游戏在战斗的进程中会圈定一个战役区域但以目前的游戏体验来看,指尖江湖的战役系统在打击感上仍旧稍有欠缺,若严格以游戏标准来评价可能指尖江湖只能在及格线边沿徘徊
不过如果以《剑 》的角度来评价,游戏其实以另一种方式还原出了端游的战斗手感一个基础攻击、两个单体攻击,两个范围攻击,一个大招能够保证战役过程中的循环输出轻功系统则能够让玩家在面对BOSS技能时从容走位最为关键的是游戏并没有像大多数国产MMORPG那样起手1两个引导就开启自动战斗,游戏全程都需要你手动操作,不容许丝毫偷懒
在完成了游戏大部分的主线剧情任务后,游戏的玩法才算真正展开,各色支线、好感任务以书信的情势寄到你的手里,让你应接不暇
另外还有日常、周常任务填补你每天空闲的时间不仅如此,游戏中还有着各色的悬赏任务、BOSS挑战来产出各种极品装备,单看各种挑战BOSS爆设备的玩法,甚至会将它与某些泡菜游戏联系起来
不过说到底能将所有玩家联系起来的,还是游戏中的4人及8人副本游戏还原了《剑 》经典的七秀内坊、凌霄阁、风雨稻香村等多个PVE副本供玩家挑战,不过受限于游戏的固定视角和有限的视野,多人战役给人的感觉大多数时候都是混乱的
04谁能想到它带有元素
之前我们说过游戏开始能够从5大门派中选择一个角色进行培养,不过相比起端游个性化的角色培养,《剑 :指尖江湖》更偏向卡牌式的人物养成,《剑 》中那些玩家耳熟能详的门派人物以及剧情人物都可收集养成,也就是说玩家能够通过一个账号,体验到游戏中所有职业的特点玩法,而不需要重新去练个新职业
在游戏中每个角色的等级上限是 0级,并且能够通过经验药水快速提升所以游戏的养成大任就落在设备、特性、缘分等养成内容上虽然在纵向养成方面目前并没有过深的玩法,不过考虑到游戏横向的角色收集玩法,可以想到将来游戏的养成度有多高
05总结:情怀足矣 内涵稍欠
《剑 :指尖江湖》作为经典端游《剑 》的延续,游戏结合时下一些热门手游的玩法不过从整体游戏上看,游戏依然保持了《剑 》本身所独具的特点,不论是坚持手动战役,没有自动寻路,自由的轻功系统还是场景中丰富的可互动元素,都显示着它并不是一款粗制滥造的作品单看游戏包体高达2G的容量,就可以知道游戏的品质究竟有多高不过正是由于这一点,游戏对硬件的要求或许会比同类游戏要高出很多,不过对于一款优质的游戏来说,这点牺牲也是在所难免
总的来说,《剑 :指尖江湖》是一款非常值得1试的作品,不论你是《剑 》的老玩家还是想要体验游戏的新人,都推荐你来试一试这款游戏
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