星际爆点评测与弹幕射击木有半毛钱关系
弹幕,Bullet Curtain,原指“像幕布着落般倾泻而来的子弹”,现在通常用来形容卷轴射击类游戏。由于它结合了“射击”和“闪避”两大射击游戏的元素,能够给玩家带来无穷的闪避弹幕快感,所以自面世以来,一直深受玩家们的爱好。不过什么呢?各位亲们,在你挑选这类游戏的时候,千万千万要记得擦亮眼睛,否则你可能会被一些“伪弹幕”所骚扰,从而白白牺牲掉宝贵的游戏时间,比如《星际爆点》这款游戏,我最初就不当心“中招”了。
《星际爆点》由曾推出过《跑跑小红帽》和《酱噗同盟》的台湾团队思惟工坊(RUNEWAKER)推出,严格意义上来说,它其实是一款披着弹幕射击的外衣,实际上却是放置点击游戏内心的科幻点击游戏。通过官方的描写,也许你是奔着:“挑战极速爆点,全速前进攻占宇宙”的远大目标而来,但不管什么样,它真心跟我们的弹幕射击木有半毛钱关系,所以喜欢顾名思义、脑洞大开的你,这下子完全傻眼了吧!
进入游戏以后, 玩家将在萌妹子“莎莉”的引导下,开启你的全新征途(微博),然后呢?就没有了然后。对于这样犹如“鸡肋”般的简单粗鲁剧情,和很多玩家一样,我表示不能接受。难道游戏策划都去休年假了?“伪弹幕”也就罢了,最少你讲个扣人心弦的故事来吸引玩家吧(真有木)!就这样循环往复的一直无脑点啊点,没过多久玩家肯定会感到无聊乏味的,你觉得呢?
在画面方面,《星际爆点》通过2D的贴图和 D的视觉特效,为玩家构建了一个“类似”于太空般的场景,但不时迎面飞来的类似于齿轮般的物体是什么鬼呢?黑呼呼的挡住界面咱先不提,但你与星际争霸的主题也太不符合了吧?难道是传说中的太空垃圾?看来玩家也只能这样脑补起来了。坦白的说,有点画蛇添足的味道。
与所有的放置点击类游戏一样,游戏的操作十分简单,你除需要通过点击对敌人发起攻击之外,瞄准和移动都是可以省略掉的,所以本作给一些玩家的印象就是操作给满分,其他的给及格。难道不是吗?半个小时体验下来的话,玩家除手指有点累之外,真的体验不到甚么有内涵的东东(微博)。愈甚的是,敌人的是不会发射武器的,就这样1直飞啊飞,使得玩家根本体验不到最想要的“打飞机”快感。
从整体来看,《星际爆点》的表现不尽如人意,也许放置点击更合适类的题材,而不是卷轴射击。好的,慢走不送.
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