地牢猎手5评测砍与杀史诗动作手游再临
《地牢猎手5》 作为旗下经典的《地牢猎手》系列的第五部作品,于 月12日上架,随着系列的演进,这个以厮打与砍杀为游戏主题的系列也逐渐拥有了明确的史诗背景和革命性的进化突破。
《地牢猎手5》相比于前作,无论是画面、战斗、玩法等方面都有着比较显著的提升,具体的表现让我们一起进入游戏看看吧。”
《地牢猎手5》将开启“恶魔之战”(Demon Wars)之后的故事,玩家在新作中,将可以建造地牢和进行地牢攻防战,另外可以自由地转职业,这些都是《地牢猎手5》的优点。
精细的场景设计
《地牢猎手5》的画面相当不错,当然这也是意料之中的,毕竟Gameloft的开发实力在那摆着。游戏依然是系列传统的俯视角进行,只不过战斗中增加了灵活的镜头配置,让游戏看上去更加动感。建模、纹理等无可挑剔,技能等粒子特效也是相当酷炫。而场景则设计的更加出色,不仅仅风格类型丰富,不同场景都拥有自己的独特色调,本作在上加入了许多机关和地形的元素,使得地图不再单调,场景破坏这些细节的设定让人感受到大作的诚意。唯一的问题在于,本作将部分技能特效制作的过于夸张,再加上帧数有点问题,画面有的时候显得有些乱,有些晃眼找不到重点。
游戏的音乐表现比较平平,但依然将游戏气氛提升到了极致,还算不错。不过本作在音乐音效方面最大的优点是全程的设计。每一句台词,每一个人物,无论任何场合,只要是涉及到剧情就会有全语音的演出。正是这点使得游戏玩起来像极了一些端游,可谓是相当给力。
有待测试的内购系统
《地牢猎手5》此次一改前作那种富有争议内购较重的系统,转而更加贴近第三作和目前一些比较流行的趋势,不过卡片装备, 装备融合,体力药水,钻石宝箱这些时下rpg游戏中常见的坑钱系统在《地牢5》中都看到了,对于其吸金程度我们还未做具体测试,只要不过份还是可以接受吧。
暗黑式的佣兵系统
除此之外,这款看似单机的游戏还拥有许多社交的元素。类似《暗黑破坏神》的雇佣兵系统能够在战斗前召唤好友前来协助。在要塞争夺战中玩家可以建造属于自己的地牢,布置陷阱与守卫,还能够让这些守卫工作,获取资源。同理,玩家也可以根据自己的实力去掠夺其他玩家的资源。而在竞技场中能够进行1V1纯正的冷兵器战斗,获得至高无上的荣耀。
最具特色的职业切换
最有特色的还属游戏中职业的自由切换,这一设定无论是在端游还是手游中都算的上是比较少见的。武器和职业不完全绑定的关系能够让玩家有更大自由发挥的空间,也不会容易对游戏产生厌倦。
地牢中的战斗
在游戏的操作上,本作采用的是2.5D视角的战斗,虽说在移动上非常便捷,游戏中转身也十分灵活,但是锁定的视角不能拉伸、旋转不失为一个遗憾。不过总体而言,在战斗中无论是打击感,还是多达4、5种的技能招式同时施放还是比较带感的。
值得一玩的大作
总的来说,《地牢猎手5》相比于它的同系列作品的质量而言要高出不少。恢宏壮观的地图、绚丽多彩的特效、自由且多变的玩法以及绝对流畅爽快的战斗使得这款游戏甚至于媲美某些端游大作。而且本作一直被美誉为“移动平台上的《暗黑破坏神》”,绝对值得前去体验!
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