先祖评测又一款以虐心为主题的作品1
不知道从什么时候开始,考验玩家们操作敏捷性、反应能力的游戏开始受到广泛欢迎和关注,接触的第一款应该是《flappy bird》,简单的玩法却叫人欲罢不能,上大学那会儿没少在课堂上偷偷地玩。今天给大家带来的这款《先祖》(Ancestor)据介绍是一款反应类的游戏,话说跑酷游戏本身就带有反应力要求,这里为啥还要重点突出一下呢~看来==内容中有亮点啊!
主界面:
对这款游戏的UI设计,我只想说两个字:精彩!具体精彩在什么地方我也说不上来,但就是有这样的状态,你就是没有理由的觉得它好,或许这就是所谓的眼缘吧~~我们可以看出这是在一个阴暗的环境中,站在门边的白袍主角更显得英俊挺立(虽然根本看不清他的样子但主角光环下岂有渣渣)。欣赏够了就点击“start”按钮,正式开启未知的旅途。
初来乍到:
历险终究正式开始,游戏的场景比想象中还要简洁,同色系的背景占据整个屏幕,主人公仿佛也也融入其中分辨不清了。在屏幕的左上有几个黄色的横线条,它们代表的是主人公的生命值,这对大家来说应当不难理解,当线条全都消失历险之旅也就结束了。要想得到更高的分数就要坚持更长远的路程,通过更多的关卡,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
本作的操作模式很简单,只需一直点击屏幕便可,人物会冲着玩家点击的位置发射类似于子弹的技能,碰到普通的路障只要多点击几次就可以了。但有一种房子造型的陷阱逐一开始没有找到的点,总是悲惨的死掉,经过几次尝试才发现要攻击中间的蓝色位置才能将其消灭。对了,游戏中的圈套们并不都是可以1招致命的,有的只是会伤血~因此不要由于一次失误就慌了阵脚,及时挽救还是可以继续前进的。
这根由三个方块组成的柱子是最常见的圈套之一,玩家要在主角靠近之前将其消除~消除的方法很简单:将上、中的方块图案换为与最下方的石块相同便可。这是考验玩家手速的存在,游戏设计还是挺人性化的,主角靠近石柱的时候速度会变缓,为我们提供更多的思考时间。
固然若是碰到下图中这类几个石柱接连排列的情况,只能说:祝你好运了……不是说没有通过的可能性,而是对玩家的反应能力有很大的要求。
各类陷阱接连露面:
随着尝试的次数增加,玩家一定会越来越熟练愈来愈能坚持更长的时间,同时也会看到更多的陷阱类型。《先祖》中的大多数圈套都是考验玩家的反应力与记忆力,反应力的大家都容易理解,传说中的眼疾手快不过如此,而记忆力的类型更多的是记忆消除和数字排列之类的。比如下图中的陷阱玩家需要在限定的时间内按阿拉伯数字的顺序点击上方的方块,正确答案就在正下方,主人公会不停的漂到上方,因此玩家只有很短的时间记忆。
对玩家来讲,第一次遇到的圈套时那末陌生,它知道你的弱点但你却对它的致命点一无所知,这个教训告诉我们:新手教程很重要~(啥玩意!竟然把教程放在这么后的位置,简直不科学!!)本作的新手教程有一个专门的系统,在主界面中可以看到,里面对大多数陷阱都做了详细的介绍,玩家还可以亲自实践~贴心指数五颗星。
不过即便游戏的指导多么详细,真正开始的时候开始要靠玩家本身的实力,首先一定要有1颗平常心,遇到陷阱也不要紧张,可以攻击的就用力的打,反正子弹数目又没有限制。重点为大家介绍一下下图中的蜂窝状的陷阱,它会不定时的飞出蜜蜂攻击主角,玩家只能用技能消灭它们,这考验的就是射击的准头了,不说百发百中也得百发九十中啊~~
商店:
每一轮的挑战玩家都会取得类似货币的嘉奖,它们可以用来购买新状态的人物以及道具~我一开始没仔细看一名新外形只要5块钱而我有着上千的巨款心中一个劲的嘚瑟~购买失败后才豁然看见了“K”这个强大的后缀……
总结:
《先祖》不论是画面、玩法、操作都不华丽,没有值得推敲的细节设计也没有极高丰富度的内容,但这样的组合却意外的有可玩性,上手快、魅力足,玩家很容易就陷入历险当中。仔细思考原因最大的功臣应该是陷阱的多样性,一会儿考你反应力一会儿考你记忆力,终究能停下来歇一下吧还顺道考考你的射击能力,明明是一款游戏却包括了多种玩法,恩~还不错
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