足球大师攻略之球员选择1
2. 球员分为D-,D,D+,C-,C,C+,B-,B,B+,A-,A,A+,S-,S,S+。品质越高代表每一个球员的可成长空间越大,比如:D-的球员只能升一级,D的球员可以升两级,以此类推S+的球员可以升15级。球员升级,各项能力会伴随着成长。
. 然后,球员的能力除了上面说的综合能力(也叫总能力)以外,主要属性会分为4个小项,包括进攻、防守、素质和技能。当锋线球员升级时,进攻能力会得到很大提升,意味着每升一级前锋的其他能力涨幅不会比进攻高,例如前锋的防守能力每一级的成长都很少;当中场球员升级时,技巧会成长很多;后卫线球员升级时,防守能力会得到十足的成长。素质是一个通用项,素质作为一个球员的底层属性,承载了其进攻能力,防守能力和技巧的发挥,所以无论什么位置的球员在升级的时候,素质都会得到一个较为平均的成长。
4. 有几项特殊属性不能不提,本人在游戏的过程中深有体会。一个是球员的体力,另一个是一个隐藏属性,不知道官方如何称呼它,暂且叫它跟骨或者天赋吧,更一点的叫法应该叫潜质吧。先说体力,据视察,比赛过程中双方的攻防能力都在随着双方球员体能的着落而减少。落实到每个球员头上,我发现了这样的特点,中场球员体能消耗最快,其次是前锋,再次是后卫,最后是门将。除此之外,我发现球员体能消耗的快慢是直接跟他们素质这项下面的体能有关系的。一样的球员,这个体能值越大,场上体能消耗就越慢,意味着他的能力随着比赛的进行,折损的也就越少。做个比较,你一个全S的球员的球队,我一个全A的球员的球队,如果我的队员升满级后,体能这项都升的很高,也很有可能克服你。再比如同级别的球员,如果两个球员的主属性(譬如:前锋的进攻,后卫的防守)相差不多,但是体能相差几十,那么很有可能在场上体能高的那个球员表现要比另一个强很多,对比赛结果的影响也很有可能大很多。
5.接着上文说那个隐藏的属性,潜质。我发现同品质的球员每升一级增长的能力也不相同。意思就是,如果两个球员的初始能力相差不都,假设说能力低的那个人的潜质比较高,很有可能升满级以后,初始能力低的那个人反而更强。反之,初始能力强,其实不代表升满级以后,他的能力还强。内测时,在我发现这个特点以后,跟GM聊过,他说这个属性确切存在,而且是参照FM里面的数值做的。现实中年纪较大或在联赛中表现很差的明星屈原,潜质这项一般不如年轻的小妖来的猛。由于该游戏球员太多,暂时还没办法把大多数球员都玩一遍,分析出来给大家参考,希望以后有机会可以。
6. 再说说游戏里的CL球员,CL应当就是classic的意思,应该是参考了实况里面的经典球队,经典球员这样的概念,把那些已经离开了绿茵赛场,但是给我们无数美好回想的球员带回到身旁。内测版本看到的球员就 个,贝克汉姆,马拉多纳和贝利。此三人的能力比一般的S-强,但比满级S球员差。我问过官方人员,为何CL球员不是最强的?官方人员给出的说法是,因为CL球员较多,能力从加强S-的能力到加强S+的能力都有。我很好奇这样谁会去寻求那些能力差的CL球员?他们的回答是,首先肯定有玩家对这些能力略差的球星也有很强的情感和回忆;其次这些球员之所以能力差,是因为他们可能会出现在经典组合中,这样和能力强的CL搭配就比较平衡了。不会致使个别球员或组合过强。CL球员满级也是15级,可培养空间同S+球员应该相同,因为内测版本尚未体验到S+球员,只是根据数值推算得出,如有错误,稍后更正。
6. 听说后续版本,还会有同队组合这样的概念。如果现实中,有些球员是一队的,他们会有额外的能力加成,如果同一球队出现现实中世仇的两个球队的组合,能力还会被削弱,只是在跟GM吹水的时候听说的,不知真假。
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