哨兵4黑暗之星游戲評測經典塔防系列續作
哨兵4:黑暗之星(Sentinel 4: Dark Star)是Origin8 Technologies Ltd.开发的一款策略类游戏,游戏故事所发生的地点会超越太阳系,在更遥远的天空人類將面對更加智能的生命體和外星民族,同時還將有更多全新的關卡在经过长时间的压迫之后,人类终于吹起了反攻的号角,对 黑暗之星 发起了进攻!相比于前面三作,游戏中的炮塔等都将会得到改良升级,也会有更多新的强敌登场
游戏画面:
本作木有中文,面对一大串英文提示其实不必烦恼,见识过那么多塔防作品难道还不能自如驾驭吗?本作与类 王国 塔防相比,首先就是画风上的巨大差别,四代一如既往地采用了偏写实的风格,不过四代还是没有彻底革新到 D视图,好在精细度方面有了提高,粒子光效的运用也更加娴熟
游戏玩法:
纵观这几部作品的故事背景,真心给人一种冤冤相报何时了的感觉,一代人类登上外星球获取资源与 原住民 开战,二代则要保卫家园,三代名为《哨兵 :家园》你懂的,到了四代《哨兵4:黑暗星球》战场又被搬回了神秘的外星世界,人类科技在不断发展的同时,敌人也在不断进化,一场旷世之战又要打响了
在造塔机制上本作延续了一贯的自由路线,没有限制点位,只要符合条件都可以安插炮塔就如同介绍所说,炮塔的升级方式有了一些变化,采用了一种等级 军衔相结合的方式,任意炮塔消灭一个敌人都会获得经验值,升级带来的无疑就是伤害的提升,至于军衔升级就是以往那种花钱让炮塔从外观、范围和杀伤力发生改变的升级方式,并没有 王国 那种单塔多分支的升级模式,炮塔被击毁之后还可以回收残余的价值,对新人来说这样的设计是很友好的
哨兵 系列的防御战向来就是动静结合的模式,除了炮塔,那尊大机甲不出意外也登场了,不过机甲在移动上还是固定的点对点模式,只能在各个大门和基地之间来回调整驻守位置,可以使用的武器相当丰富,是一种弥补和辅助性很强的防御手段另外修理、进攻型浮游也没有缺席,同样需要等待充能才能召唤,好吧,前作的基本元素都完完整整地归位了
说到战斗快感四代确实有提升,不过近年来塔防游戏的层出不穷无疑拉高了整个 TD 领域的及格线,与时代相比的话提升幅度还不算很大机枪塔、炸弹塔、缓速塔、光凌塔、防空塔的作用机理没有发生改变,对防守思路的考验随着难度等级的不同而发生改变,唯一感觉有点小惊喜的就是触发剧情之后各种外星人的加盟,以及一些气候、自然灾难的突袭,写实派就是写实派
游戏可玩性:
场外的系统无疑做的更有质感了,在这里玩家可以对炮塔、机甲、召唤机器人的攻击力、血量、自我修复能力进行升级,不过每次攒下来的钱还是不能全面地照顾每一种元素的升级,不然也不会出现内购系统了
另外针对挑战达人来说,无尽模式或许是个不错的选择,这里的每一张都可以展开无尽模式挑战,故名思就是一直战斗至死方休,能够抵御多少波全凭自身实力,几经历练定能成为塔防高手有一点要说明的是,即便有最大 X 的速度调节,可每次闯关的流程时间还是显得有些长,进攻波数好像也太充足了点
游戏总评:
在前三款作品中,因为精美的画面和出众的游戏性而收获大批塔防爱好者的心《哨兵》系列都是描述人类为了防止外星人的侵略而展开的防卫战而在《哨兵4:黑暗之星》中,人类终于吹起了反攻的号角,对 黑暗之星 发起了进攻!相比于前面三作,《哨兵4:黑暗之星》中的炮塔等都将会得到改良升级,也会有更多新的强敌登场塔防迷们不容错过哦
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