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梦幻西游手游详解影响召唤兽强弱的因素有哪

来源:朝阳手机网 时间:2019.09.02

梦幻西游的端游中,曾经有人做过大量实验,得出召唤兽的【攻击=[(等级-1) 1.5+力量] 成长率 +(攻击资质 .75 .15) 等级】这个公式。但是在手游中,这个公式其实不适用。也就是说梦幻西游手游虽然与端游一样具有技能、资质、成长3大要素,但是并不能够直接用端游的公式来套手游。希望历趣带来的这篇攻略能帮助到大家。

换句话说,如果我们还拿着端游的思路去思考梦幻西游手游的召唤兽,那么必然会带来偏差。那末梦幻西游手游的召唤兽公式是如何的呢?这个暂时还没有数据达人做出详细的公式,但是我做了几个粗略的实验,可以给大家一个粗略的数据。

在攻击资质伤害,我找了两个鲛人,成长都为1.096,攻资一只为1 26,1只是1 8 。在62级全力加点的情况下,属性点均为 88的情况下,1 8 攻资的鲛人伤害为895,1 26攻资的鲛人为886。两者攻资相差57点,在成长一样,属性点均为 88的情况下才相差9点伤害。这类差距相比于端游是更小的。

在法术资质上,我们也采用这类简单而实用的方法。由于法资的差距一般要比攻资大,所以我们用一只法资2265的瑞兽及一只法资1659的鲛人比较。在二者魔力点均为428的情况下,法术伤害相差 0点。如果做简单的除法,也就是法资每差201,这两只宝宝在68级全魔加点的情况下法伤少10点。

在全魔加点(428)的情况下,相差如此之小,那么在2血 耐等PK中,差距自然会更小。

根据以上的计算,资质其实影响伤害并不大,大家如果有自己心仪的宝宝,其实大可以疏忽100~150的攻资, 00~500的法资。在高等级宝宝上千攻击力来看,相差几十的伤害其实并无伤大雅。

【成长与伤害的关系】

想知道成长对于召唤兽的影响,还是需要通过实验才行。我们找来两只鲛人,一只攻资为1 14,成长为1.108。一只攻资为1 26,成长为1.096.攻资相差12点,所以我们下降第二只2点的气力属性点,以保证资质差的影响尽可能的小。

在力量点 8 的情况下,第一只鲛人的伤害为88 ,第二只为874,二者伤害相差9点。可以得出一个结论,在成长相差0.012的情况下,力量值均为 8 的情况下,物理伤害相差9点,也就是成长相差0.01,伤害相差7.5物理伤害。

法宠同样做类似的实验,第一只鲛人法资是1690,成长是1.120。第二只法资1657,成长是1.096。由于法资影响成长较小,所以这样的参照物还是挺接近的,只不过降低1~2点魔力值就可以了。最后结果为第一只的法术伤害为759,第二只是740.得出的结论是0.024成长,在71级全魔加点下,会造成19点的法术差距。依照上面的方式往下除,也就是每差0.01的成长,在71级全魔加点下,相差8点法术伤害。

总得来讲,其实成长对于召唤兽的影响同样较小。不过通过成长的数据以及上面资质的数据,大家在选择召唤兽的时候可以计算两只召唤兽的成长与资质差,最后就可以得出哪只宝宝比较优秀的答案了。

【技能为王】

通过以上成长和资质的计算,我们可以得出如果不是成长和资质双低的话,其实宝宝之间的属性差距其实是很低的。那么到底什么影响宝宝最大呢?答案,不言而喻,那就是技能了。

召唤兽的技能总体而言分为辅助类、伤害类、半负面类和负面类。其中负面类的技能很少,只有 迟钝 和 鬼魂术 。这两个技能在绝大多数的情况下都属于有百害而无一利的技能。大家在购买宠物的时候,看到这两个技能的宝宝几近可以绕道走了,除非你有信心打掉这两个技能。

其次是半负面类,其实半负面类就是具有一定的负面效果,但是使用的好的话就不会受影响。比如 防御 ,这个技能虽然会增加召唤兽的物理防御,但一样会下降召唤兽的法术伤害。所以法宠是不能有这个技能的。同理, 固法 虽然会增加召唤兽的法术防御,但一样会下降召唤兽的物理伤害。所以大家需要谨慎选择这类半负面类的技能。

辅助技能就很多了,比如幸运、感知、神佑复生、敏捷等等。这些技能因为不会影响输出,所以对输出召唤兽而言,属于第二优先级技能。在技能格充裕的情况下,打完了所有输出技能,就可以根据自己的选择去选择辅助型的技能。

最后自然是输出型技能了,输出型技能直接增加召唤兽的输出,是攻宠和法宠的技能。而影响召唤兽输出最大的元素,也就在这里诞生。我在这里依旧分成法宠和攻宠两个点来计算召唤兽技能带来的增益。

我们先说法宠的技能选择

法宠必备烈火、地狱烈火、落岩、泰山压顶、水攻、水漫金山、落雷、奔雷咒、上古灵符九个主动技能的其中一个。由于上古灵符目前手游里还没出,所以可选的技能一共是八个,四个单体法术和四个群体法术,因为单体与单体,群体与群体法术之间并无伤害区分。这里就不做比较了。

然后有魔心、法爆、法连、法波、会心五个输出型技能(这里均指高技能)。这五个技能中,高级魔之心属于优先级最高的技能,由于稳定增加法术结果20%,可控,效果好。

其次是高级法爆,法爆状态下,伤害增幅100%。几率是15%,也就是 /20.再缩减一下,差不多是1/7的概率暴击(要比1/7要大)。法宠每回合烧 个怪,两个回合就有一个怪享受法爆效果。依照总伤来算,就是7/6的输出,也就是16.6%的伤害。也就是说高级法爆增加的伤害大约是16.6%。

再之后是高级法连,高级法连的触发几率是 0%,也就是烧10次,会触发一次几率。而增加的是50%的当回合输出。按照怪一次烧 个来算。差不多是 ~4回合会触发一次。依照3回合来算就是10.5/9,照旧是16.6%。但是依照三个回合计算,概率应该是 . %。按照四个回合计算就是,1 .5/12,输出就下降到12.5%。也就是说高级法连的伤害总输出介于12.55~16.6%之间(再细的我就不算了,没什么必要)。

接下来的是会心,会心这个技能是忽视对方等级*0.5的法术防御。也就是根据对方等级的变化而变化,并不是恒定值,这里拿我68级的狮驼岭做计算。我的法术防御是657,等级是68,算式就是68*0.5= 4。也就是忽视我 4的法术防御。 4/657=0.051.也就是一个宝宝的高级会心在打我的时候,可以带来5.1%的加成。

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