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为什么4G时期端游企业有望弯道超车?
ChinaJoy2014最热门的话题就是手游。但在7月30日上午ChinaJoy2014高峰论坛期间,完善世界CEO萧泓在主题演讲中指出,4G时代也给端游企业提供了弯道超车的机会,未来的游戏企业会向多屏、全平台的方向转变。
萧泓在主题演讲演讲时指出,传统的端游企业在技术储备、人材储备、资金储备、渠道储备、IP资源等储备上相比初创公司,有着明显的优势,所以4G时代将是传统端游企业弯道超车的大好机会。
4G不止对手游是利好,它对端游和电视游戏也一样存在着巨大的增进作用。4G和跨界融会的出现,将有助于传统游戏产业的升级和再造。
融合是现在科技界最为时兴的辞汇,它比跨界境地更高,其基础的展现就是智能装备和各类游戏屏幕之间的融合,比如PS4与PSV之间,比如高清电视与智能之间。然而如今的智能设备与屏幕之间的融会只是初级阶段,仅仅属于跨屏的层次,而真正的立体融会、多维出现则绝不仅是这样简单。
在未来,融合最先产生在硬件层面,跨屏将是最基础的应用,电脑、、平板、电视、可穿戴装备(如谷歌眼镜)等均将成为移动互联的载体,这些设备将可实现互通互联,装备内容多维出现,卧室、客厅、书房,乃至办公室、地铁等一切场合,都可成为互联文娱的场所。正如完美世界CEO萧泓所说,未来,文娱将实现真正的无处不在,游戏作为重要的娱乐方式也将与人们的生活联系的更为紧密。
随着硬件层面的融会逐步深入,文娱内容也将开始呈现立体融会的走向,游戏、教育、体育、电影、动漫、小说,将出现大融合的趋势,比如热映的电影题材很快就有游戏在上出现,小说与动漫已开始流行,人们想要的所有内容,都会在不同的屏幕显示,玩家将得到更为全面与丰富的娱乐产品。
很明显,这类娱乐内容的立体融合,对传统游戏企业将是一个全新的考验。到那时,或许各个行业之间的行业壁垒将渐渐消失,娱乐内容提供商将不再只专注某一领域,而是一个题材全面展开。在这样大融合的全新的商业模式下,能够提供全面的文娱内容的文化企业才能真正在融合时期成为主导者和胜利者。
据悉,完美世界在手游市场和和客厅文娱领域已经取得了重要的进展。《神雕侠侣》(移动版)在2013年8月上线后,一举冲到了iPad畅销榜第一、iPhone畅销榜第二,连续三个月保持下载量前10名,并荣获2013年度十大最受欢迎的原创移动游戏等奖项;手游《神鬼空想》成功在韩国登陆已经,自今年5月6日ios上线以来,连续四天蝉联APPSTORE免费榜榜首,而《神魔大陆》则凭仗真3D的震动画面强势杀入iPad畅销游戏版前五位。在客厅文娱市场,完美世界也完成了精心的布局。自2012年起,完善世界就已开始在电视游戏领域布局。并购中国最大的主机游戏渠道电玩巴士,尔后完美与华为达成战略合作,为华为Tron游戏机提供包括《冰火破坏神》等热门游戏的内容支持。萧泓随后宣布,完善世界的《无冬ol》、《逆刃》和《最终兵器》3款游戏将登录微软Xbox。
虽然目前对立体融合、多维呈现仅仅处于开始阶段,但这个趋势在4G商用的催化下已势不可挡。在ChinaJoy2014展会上,我们会看到更多基于此理念的产品,有更多厂商在此领域发力。萧泓描绘的4G时代弯道超车并不是未来可能性的探讨,完善世界为代表的传统端游巨头已在付诸实践。或许我们应当反思一个问题:4G时代,纯手游企业该如何生存?
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