职业建议关于奕剑双修特性的建议
来源:朝阳手机网
时间:2019.07.22
最近关于奕剑的讨论很多,双修的职业特性没有体现,反倒成了拖累奕剑输出的病根的声音越来越多,那么玩家们都有什么样的建议呢?一起来看看吧。
首先奕剑是近战,其输出很大一部分是出自普通攻击,加上法术类技能本来就不能和法师比,所以法伤流的奕剑基本是没有的,天罚能破盾,有硬直还带减速,九玄有什么?
感觉技能伤害与其单一技能纯或者法术,不如根据技能的特性进行偏重双加成,法术类技能法伤倍率加成多一点,物理攻击加成少一点,物理类技能反之
比如七曜(物理伤害加成150%+魔法伤害加成70%) 六合(物理伤害加成70%+魔法伤害加成150%) 流风(物理伤害加成1 0%+魔法伤害加成80%)
(伤害倍率的趋势可以设置为,越是趋于高级技能,两种伤害倍率差距越大(基础技能伤害差距小,大招伤害差距大)或者反过来(大招伤害差距小,基础技能伤害差距大),或者随意)
至于普通攻击,也可以采取选取以物法双属性最高值为普通攻击值,或者进行相应双加成
比如可以这样玩
物理攻击比法术攻击高的情况,例如物攻7000法攻 000,按照物攻魔攻比率,实际普攻伤害为7000的0.7物理伤害(4900)加上7000的0. 魔法伤害(2100)
当物理攻击高于魔法攻击时,攻击属性为斩(普通攻击概率创伤BUFF,技能额外增加创伤概率),当魔法攻击高于物理攻击时,攻击属性为水(普通攻击概率冰冻,技能额外增加冰冻概率)
这样的话,无论对于法伤流,物理流,还是双修流,都可以有更多的选择,偏重物理可以有更高的爆发率,偏重魔法可以有更强的控制力等等
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