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虽然这看上去只是个幻想

来源:朝阳手机网 时间:2020.02.08

【新闻】Valve的心理学家兼研究员麦克·宾德在游戏开发者大会上发表了一场关于是否可以通过脑机接口(BCI)直接控制游戏的演讲。

越来越多的游戏开发者开始询问,控制器或鼠标/键盘是否是与游戏互动的最佳界面,或者是否存在一些更“自然”的东西能够改善我们在游戏中想做的事情与实际发生的事情之间的联系。虽然这看上去只是个幻想,但他说,现在许多研究人员正在努力解决这个问题。


Valve

解决问题的关键是要在玩家的意图和游戏之间切断中间环节,即游戏控制器。鼠标和键盘有许多不同的输入方式,这些输入可能非常精确,但人类可能很难记住所有这些输入方式。虽然游戏手柄可能更简单,但它们仍然拥有很多的按钮。还有手势控制,比如挥动手臂和拳击。这些可能更直观,但也会让你感到疲劳。在有控制器的情况下,你必须考虑你在游戏中想做的事转化成控制器的操作是怎么样,这个步骤的体验其实是很不好的。

安宾德认为,我们可以想出一些方法,使我们的响应速度更快,实现更复杂的输入模式,比如将命令链接在一起,以及能够更快地撤销我们已经完成的操作。

有了脑-机接口,安宾德相信游戏设计师,可以从玩家那里获得更多的数据。当然,这种访问玩家想法的方式有隐私方面的原因,但是安宾德表示,了解玩家的内心想法和情绪可以帮助游戏开发者做出反应,让游戏更适应玩家的心理状态。

安宾德和其它研究人员已经使用了一种具有脑电图功能的开源头盔,或者使用连接在头皮上的传感器来检测头部的电子活动,这种装置并不舒服,但它可以装在某种头盔里,比如一个VR头盔。

该项目目前仍存在不小的挑战,感官技术还处于起步阶段,分析大脑并不容易,不过,安宾德还是乐观地认为脑-机接口技术,将提供更好的体验和游戏,虽然未来还有很长的路要走。

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