當真實的人生擺在你的眼前眾生手游評測
说起逆移植这种“创举”,国人确切是走在世界前列從仙劍系列的PC端逆移植主機端,再到不少手游逆移植到PC,乃至還有頁游公司為了到steam平臺分一杯羹不惜做了一款沒有中文的標準頁游
但是近期,一款由国内工作室制作的手游移植到steam平台竟却引发了不小的关注,乃至被大家戏称为一款外国人大喊需要英文的游戏它是谁呢它就是早在2016年就在平台发布的《众生》
简陋的画风却承载着人生这个沉重的话题
初次见到《众生》这个名字的时候,大多数人也许都会和我一样疑惑:为什么会有一款名字如此中二的游戏但当我们真正进入到游戏之后才发现,所谓《众生》恰恰是游戏内容最好的体现
我们有多少次迫不及待的宣布自己已长大
人生摹拟“游戏”
当下游戏市场的类游戏大多是为了让大家自由自在的体会在现实中做不到的事情,上帝一般的待遇会让你觉得这样的人生未免太逆天了而《众生》作为同类游戏,它所抓住的并不是自由,而是真实
游戏中,玩家需要扮演一位 岁小孩,在保证生存下去的基础上尽可能活的更好,哪怕一路上命运各种艰难险阻
艰苦的生活从这里开始
游戏初始,体质值、智慧值和魅力值三项就如同我们的出身天赋一般伴随我们,从0星到5星在一个年龄段你可能会有着超群的天赋,成为众人眼中的“别人家的孩子”但是随着年龄增长,游戏中开始产生一些全新的数值,基础数值的重要性逐渐降低,如果不同步,或许就会成为下一个“神童”方仲永
很多时候隐藏选择需要这些资质达到特定星级才能触发
人生永远比想象中困难的多,天赋有时就会成为最大的障碍每个角色根据随机设定不同天赋各不相同,有些人天生对数学敏感,那志向成为文学家的你该如何做出选择是向命运低头,还是冲破一切困难做自己
除了众多预设的障碍,随着年龄提升,我们不断提高的需求也成为不得不面对的现实:想要好心情,想要更多的文娱,想要充足的睡眠等等,这些数值会给我们带来众多加成buff,,这些buff又会直接影响到角色的行动效率和性情偏向如何选择自己的行动直接决定了未来的发展方向,一切都显得如此环环相扣
小心肥胖已经不仅仅是现实的问题到了游戏也是如此
人生并不是一个人的旅行,人总要生活在社会中《众生》中,社会的动态随机事件也尽量模拟了现实:富人可能破产,穷人可能一夜暴富,虽然我们再努力地生活,但是外界最大的改变却不是我们能够左右的,这类深深的无力感,让我们深刻的体会到“造化弄人”四个字
奇怪的事件让游戏的不确定性大大提升
深入的寓意与无限的可能
《众生》的故事历来都不是虚构,这些人生就产生在我们身边,是你、是我还是他通过收集不同玩家提供的人生故事,《众生》中的故事显得尤为真实,微缩的世界一样为更强大的真实感做着努力
有时候我们乃至缺少那一点点执着
不同于广阔的开放世界令我们无所适从,《众生》给了我们明确的目标,只不过到达的途径千奇百怪,而且现实这个BOSS过于强大,我们只能在夹缝中寻找生存下去的方向在一次次的机会眼前,我们可能由于一时疏忽而错过,当幡然醒悟时只能追悔莫及随着游戏的深入,大家或许都会不自觉地叹气、失落,恍如游戏中的角色就像当年的自己一般所幸的是,游戏中的发展方向并非一味的沉溺,追梦终究成功的故事也一样比比皆是
与其在那里后悔,不如早点睡
些许遗憾
真正的“摹拟”人生历来都不是一件容易的事,太多的岔道太多的选择,小到今天中午吃了饭,下午拉肚子结果生病带来不同后果都会让人生这条路的方向产生偏差《众生》尽管已做了茫茫多的可能性预设,但是重复这件事照旧没法摆脱这种重复除了不同的人遇上相同的事还有就是自己每天重复着昨天的事,这类重复体验尽管是现实,但是却不是玩家想见到的
更何况目前游戏流程仅仅只能发展到12岁,后面如此长的大好人生不知道何时才能呈现在大家眼前,但仅仅是前面12岁就开始产生疲倦,我们又如何提起兴趣面对剩下的七八十年呢
生命不会轻易戛然而止,但是游戏会
小时候的我们总是充满了野心,总是不满于现状,总是会假想更多的可能性,但是当我们真正来到了十字路口,却囿于现实不敢迈出脚步曾雄心壮志的我们最终沦为芸芸众生中的一颗正如《众生》中所发出的声音,我们每个人历来都被命运左右,被世界左右,一切怨憎会、求不得终将化作无奈
在经过两年的艰苦研发后,《众生》的制作组终究选择将未完成的半成品上架steam以换取继续生活下去的勇气如果不能有更好的经济基础,工作室将在4月面临着解散,而《众生》终究也将随着众生的聚散化作1声叹息
不过,在众人期盼着美满结局的同时,没有结果的结果又何尝不是一种美呢
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