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《自由之战2》首次删档测试在无数粉丝的惊叹声中全满落幕,经过几天的亲身体验,《自由之战2》可以说是一款非常精良的类手游,尽管在本次测试中还有很多功能及玩法还未开放,但仅从这次展现出的冰山一角,也能体会到制作团队满满的诚意。
进入游戏主界面,就能看到栩栩如生的英雄模型,无论是整体造型光影效果,还是英雄衣饰,和所用的武器都十分的精致,甚至在最为细小的毛发、肌肉线条方面都做的十分奥妙微翘,在 60度全方位视角下真正做到了无死角无漏洞,可以说本作在英雄建模方面就已改变了许多玩家对于moba类手游英雄建模相对简单细节不够深化的印象。
当然作为一款moba类手游,英雄建模只是画面的一部分,在本次开放的 v 中,战场场景的精细刻画依旧能让我们叹为观止,风格的战场设计、随风摇曳的绿植、充满上古神秘的气味的法阵,各种要素完美的相互结合让玩家恍如身临其境的融入战场,化身为其中的一员来感受这充满魔幻的世界。可以说,玩过《自由之战2》后,你将会发现一款手游竟然可以在画面上欣喜到如高度。
游戏画面毕竟只是游戏中的一部分,作为一个合格的测试小白鼠,自然也会要测试下最为核心的部分:游戏操作体验。目前在市场上不乏各种moba类手游,作为一个老司机,在玩过这么多之后如果没有甚么亮点真的是很难引发注意,但我要说《自由之战2》真的在游戏性方面让我眼前一亮。
首先在设备系统上,全新加入的神器系统可谓是moba类手游独家首发,游戏中每位英雄都具有着各自独一无二的专属神器,该装备和别的设备一样,需要占用一个设备格、需要用战场经济来购买合成,但最大的区别,同时也是最为亮眼的区别就在于它能强化英雄的技能,不是简简单单的加深伤害,而是真正意义上的强化,每个英雄的强化效果都不一样列如查尔斯一次扔出 把飞刀、让帕奇的钩子可以穿过小兵钩中地方英雄等等。
其次在英雄平衡性方面也做的比较理想,强势英雄和弱势英雄间的差距并没有很大,同时英雄在方面也做得更加精准,更能让玩家感受到自己选择的英雄的特点,但相对的单一的英雄定位可能会剥夺玩家在游戏中的灵活性,但《自由之战2》中并没有这个问题,虽然英雄定位更为精准,但每个英雄本身都有2~ 个定位,例如阿斯卡,你可以选择成为一个群控型T为队友保驾护航,也可以成为一个有着瞬间爆炸伤害的暴力战士,当然也可以选择成为一个有控、有点输出、有点小肉的团战搅屎棍。
多变的英雄定位、灵活的出装,玩家的每一各决定都可以成为改变战局的关键因素,让玩家仿佛能够亲临战场,化身为那一名位英雄,以本身之力扭转战场乾坤。同时特点鲜明的英雄设定更需要玩家之间互相配合来发挥各自优势,毕竟团结就是力量。
说了那么多的好,但还是在这次的体验中发现了一些美中不足的地方,虽然制作团队在设备方面尽可能做到了灵活性,但在属性方面过于丰富,有着4、5个属性加成的装备太多,以至于一些功能性装备在硬属性加成方面照旧十分强悍,玩到后期许多设备给带来的感受就是,属性都十分强悍只是附加装备别动技能不同,很多装备间除却被动技能外差异并不明显,反而是降低了在游戏中的灵活性和游戏体验。
总结
本次测试目前仅仅只开放了 V 对战,许多游戏系统也未开放,但窥一斑而知全豹,就如一开始所说的那样,仅仅从这次的测试开放内容,完全可以体现出这事一款值得人们期待的游戏,尽管还有一些不足,但瑕不掩瑜相信经过不断的完善,等到游戏正式开放的时候,回给我们带来不一样的欣喜!
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