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其实这就是个游戏迷失之声

来源:朝阳手机网 时间:2020.02.17

其实这就是个游戏 《迷失之声》,这款两年前就已在平台上架过的游戏,现在终于登入端。话说最近这段时间很多iOS上的老游戏都在安卓端露了下面,典型代表《纸境》也迎来了安卓端的春天,《迷失之声》的入驻是早有预谋还是临时起意我们没法得知,但是对只有安卓装备的小火伴们来说肯定是个好消息。

一对心理正常的男女,在 如胶似漆 之后总会想要去商业街、咖啡厅这样人流众多的场所秀一下恩爱,作为游戏的主人公,戈雷格(男)和克洛伊(女)这一对CP某天就在1座咖啡厅里会面了。扯了一段可有可无的话题,傲娇的克洛伊在拿到戈雷格买来的冰激凌后接了个,然后,女票就活生生的没了 一切都是命运石之门的选择!

从昏睡中醒来的男主忽然发现世界变得不一样了,原克洛伊的同事汤姆不再有相干的记忆,自己家里所有和克洛伊相关的东西都被人处理过,DEMI(主人公的家用智能管家)中所有和克洛伊有关的信息全部被封闭,克洛伊就好像原本就没有存在过这个世界上一样!

游戏说到这里,十六并没有对游戏的设定有所感觉,而是产生一种浓郁的《凉宫春日的消失》既视感,在《消失》里,男主阿虚一觉醒来也是世界突变,所有和某个人相关的一切全部清除,熟知设定的我对产生缘由最初就有点头绪,而游戏的中女主的消失却感觉有点稀里糊涂,的确让人产生一种这就是梦的错觉。

游戏的 D制作效果相当棒(如果不过分追求细节的话),真实感十足,在搭配上明亮奇特的画面风格,这个未来科技感十足的城市显得尤为突出,游戏的背景贴图布置和光影效果优化相得益彰,毕竟几百兆的资源包摆在那也不是吃干饭的。除画面游戏的BGM也丰富多彩,随着场景、对话的转变音乐的风格也会随之改变,良好的气氛渲染效果让故事的陈说更为深沉。

游戏中的动态互动效果大致分成3类,移动、对话和道具互动,由于游戏的画面感比较真实,反而不会出现一些解谜游戏中可用道具与环境颜色不搭调的情况,这种无形中增加了道具寻觅难度的设定的确会给玩家带来一定的困扰,好在游戏用双指导击显示可互动点(人物、道具、环境)的设定让玩家方便寻觅道具、对话和触发剧情。

游戏玩法上基本沿用了一般解迷游戏的翻找道具的传统路径,虽然在游戏剧情走向上有一些对话选项,而且这些对话选项也在一定程度上影响着故事走向,但并非如游戏一样,每一个对话都需要细细琢磨,由于,这些对话可能仅仅是一些无关紧要的吐槽(让人印象最深刻的肯定是那个风骚的咖啡厅 店小二 ),说到底这还是一款以解谜为主的游戏。

游戏以后的剧情十六就不作透露(才怪),不过紊乱的世界线肯定是有的,未来自己穿越回来吊打过去自己也是有的,结局基本是悲剧的,虽然还有一丝让人回味的希望,然并卵!

《迷失之声》是一款既可以舒适的读故事,又可以安逸的解谜的游戏,出色的游戏画面的确提升了游戏品质,一些剧情分支走向也让游戏的解谜性更加丰富。

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