龙之谷手游评测复刻经典再创新成就教科书式
《龙之谷手游》评测:复刻经典再创新,成就教科书式端游移动化 时间: 20:50:49浏览: 5千
现如今,端游移动化已经成为一种趋势,各大游戏厂商也乐此不疲,奈何移动化之后的游戏不管在操作、玩法、画面等都与端游有着各种不同而且不小的差距,毕竟移动端产品相比于PC端有着时间碎片化、装备屏幕小、续航限制的一些问题,那末如何将一款主打无锁定视角、全民PK的老牌端游成功移植到移动端,我想这款《龙之谷手游》将会带给我们答案。
遥想当年玩龙之谷的时候还是个孩子,当时的这款游戏给了很大的震撼,尤其是无锁定既视感的对这类重度CS患者简直就像是如鱼得水,超强平衡性的PVP在当时也是非常少见的。只不过后来随着时间的流逝,在游戏后期出现了各种各样的问题,也同样选择了离谷,直到今年冬天《龙之谷手游》的面世又重新激发了心底的那一丝怀念。
《龙之谷手游》是一款 D 手游,由腾讯游戏代理发行,近日进入删档限号测试阶段,游戏关注度非常高。本次评测将会从氛围、操作、玩法、收费模式几个方面来进行。
氛围
一、人设、场景画风
《龙之谷手游》中的场景与人设画风与端游版本一脉相承,一样的韩风,与原端游的人设几近如出一辙。场景一样还原了端游画风,看到熟悉的“天堂喷泉”老玩家应该会感动的百感交集吧。
NPC全程对话都有CV配音,简直不能太良心,配音符合人物形象,增强了玩家的代入感。
2、战斗画面
在战斗画面中,游戏的视角可以随便在2.5D、 D、 D+之间切换,镜头的切换在 D的视角中有一些麻烦,战役时需要手动控制一下视角的转换。由于技能同样是复刻端游,所以特效与原端游的没有甚么太大的区别只是在形态上更加细腻。
(2.5D视角)
( D+视角)
三、剧情
游戏的剧情同样复刻了端游龙之谷的剧情,故事始于主人公营救罗斯,经过森林圣域、墓穴神殿、叹息峡谷等地,接触到贝思柯德、阿尔杰塔等人,渐渐揭开一个惊人的秘密。庞大的世界观,以小见大的表达方式加上“没有最虐只有更虐”的韩式剧情,便是是对剧情方面的评价。
操作
1、操作模式
游戏采用了虚拟摇杆配合按键的情势来进行操控,与同类型手游不太一样的是游戏中的键位非常多,右手需要操控10个功能键,一般来说战役界面多一个技能可操作程度就会直线飙升,而相比于我们平常看到的 技能、4技能的手游来讲,《龙之谷手游》的8个技能的“怪物”设定可能是其想都不敢想的。
令人奇怪的是,这么多的技能按钮,竟然是一次都没有按错过,只能感叹厂方战斗界面设计较为合理,按钮大小比较适中,在可视性和适玩性中找到了一个完美的平衡。
2、战役特色
《龙之谷手游》中战斗特色与原端游版一脉相承,原本端游里的“无锁定”这个特点在手游中被继承了下来,游戏的打击感良好,击打怪物给予玩家的反馈非常强烈,穿体技能与爆炸技能或击飞技能击中怪物的感觉都是不同的,音效配合的也非常不错,有拳拳刀肉、刀刀见血的快感。精英怪和BOSS怪身上有盾条,不同技能可以对盾产生不同程度的破坏,当破盾的时候BOSS失去霸体,玩家技能刷新,同时BOSS可以被玩家进行连击浮空。这个设定让玩家更加轻松的掌控技能的使用顺序,乐趣程度和操作程度更高了。
其次,从端游继承而来的翻滚(闪避)使得玩家更加的灵活,以法师为例,闪避+闪避可以闪至前方控制对手、被攻击且进入硬直的一瞬间闪避可以瞬间逃脱、被击打浮空时闪避可以恢复姿式,这些都是PK时的战略技能,使得玩家与玩家PK时更具有操作性和策略性。
战斗结束之后可以查看战役细节,这样就可以在组队的时候知道谁在打酱油了。
玩法
一、PVE
PVE玩法主要有主线副本、深渊副本(2人组)、巢穴(4人组)、无尽远征、BOSSRUCH等10种不同玩法,随着等级的提升不断解锁不同类型的副本,取得不同的装备,PVE玩法上算的上比较齐全。另外也有一些比较有意思的限制性玩法,比如有时需要守护水晶、有时保护某人、有时我们会被诅咒变成一只哥布林等等,游戏不一定要杀的精光血流成河才好玩,有时候一些精巧的设计更能得到玩家的喜欢。
二、PVP
PVP这里主要讲的是1V1天梯赛,实时,络不太好的时候建议还是先别玩。这个模式当中战力、装备都会被拉到同一水平线上,技能没法锁定玩家,对走位的要求还是很高的。由于随着等级的升高玩家会逐渐解锁越来越多的技能,所以高等级玩家对阵低级玩家时照旧存在技能数量的优势。
三、
《龙之谷手游》中也有着非常丰富的养成体系。除了装备强化之外,让眼前冒金光的就是这个小东西——精灵。精灵可以升级、升星、而且可以觉醒,精灵从C到S分为4个档次,所以1只精灵的优秀与否是决定了一个玩家是不是强势的重要因素之一,精灵可以通过精灵蛋的抽取取得。预见这是一块重氪区,希望大家理智消费,和谐抽蛋。
4、特色玩法
《龙之谷手游》中的特点玩法主要是大陆探险,一个类似棋的小游戏,这个游戏可以获得图鉴,而图鉴卡牌可以增加属性。每一个小时可以获得1颗骰子,通过摇骰子获得点数来决定接下来是得到图鉴还是玩小游戏或一无所获。由于运气不是太好,只玩到其中一款小游戏,我简称“轰狗”,大概玩法就是在一个复杂的地形中把狗轰到目标点,小游戏还挺考智商,玩的很开心。
(“轰狗”)
收费模式
《龙之谷手游》采用F2P(free to play)的收费模式,游戏主要有 种货币,金币,龙币,钻石,金币用于打造设备,强化等功能相当于游戏币,可以通过副本获得,钻石使用人民币兑换而来,一般用来购买商城中的时装。而龙币则是游戏里最为广泛的货币,可以使用钻石1:1兑换也可以通过完成任务取得不少的龙币嘉奖,玩家在交易所所用的货币都是龙币,且龙币不能反向兑换成钻石。
游戏的付费点稍微有点多,在坐骑的喂养和精灵培养上就是一笔不小的支出,而且想抽到一只比较满意的精灵还是比较有难度的。另外交易所几乎涵盖了所有玩家的设备需求,的确是很方便,尤其对于花钱来说。
总评:这款游戏是至今玩到的端游移动化可玩性最高的手游之一,有选择性的继承了端游的许多优良基因,称的上取其精华去其糟粕。游戏中亮点无数,最让印象深入的还是其惊人的还原度,这份情怀足够让一个老DN玩家心潮澎湃百感交集。虽然游戏中的卡牌元素与付费点或许会令少数玩家望而生畏,但在如今这个“内容为王”的时期,只要游戏好玩,又何愁玩家们不买单?
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