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sleeptown怎么用 sleeptown用法介绍
打开后,我把眼前的这款定义为日常小游戏。理想状态下,游戏的规则大体是这样的:
设置好上床和起床的目标时间
在规定的时限内1打开应用,确认睡觉,让它在前台运行,放下设备——如果退出或切换应用,则当日记录作废
玩家睡觉,它盖房
在规定的时限内2确认起床
在第二天收取前一天产生的金币
核心机制
每按时完成一次目标,该周的地皮上就会多一座随机的建筑,目前一共可以解锁52种建筑。每周发展完成的地块又通过道路连接成更大的区域。日积月累,你就能见证一座罗了住宅、餐馆、警局等设施的城市的崛起。而这些建筑就是你创收金币的资本,且连续按时起卧的次数越多,金币创收的加成也就越高。花费金币可以用来在睡前指定建造一座已经解锁了的建筑。
连续达成目标的天数影响城市的创收
主界面
游戏主界面
整个游戏延续了 Forest 的风格,分别把两款应用拿给旁人看的话,即便不明说,也能猜到两者有千丝万缕的关系。光是主界面就很好地体现了这一点。上面涵盖了所有与游戏直接相关的信息。比如自己设定的目标时间、距离下一次睡觉的时间、闹铃开头、已成功执行的天数以及顶部下拉可见的其他选项。
值得一提的是,底下的进度条记录的是「成功天数」,而不是「连续成功天数」。只要你按时「确认睡觉」、「确认起床」,哪怕与上一个完成目标的日子隔了一个月,也能被紧接着记下来。每当次数达到七次,就能获得一张奖券。使用奖券可以提高当晚出现稀有建筑的几率——我还只有一张,舍不得用。
用券换建筑
成就统计
和 Forest 一样,玩家的成就会被详细记录下来,不仅能查看每天的睡眠时长,也能查看每次睡觉时盖的是什么房子——当然,睡眠记录也可以在连接健康应用后在那里面查看。不过让我感到惊讶的是点铲车那个图标居然可以把选中的建筑连同当天的睡眠记录给掉,而且如果你下定决心要做这件事的话,你得掏他个 100 金币……
统计页面
一些贴心的设定和改变
注册账号后可以在不同的设备上同步自己的游戏进度。
每天都守着游戏等到设定的时间再点击「确认睡觉」,是件很烦人的事情。好在玩家只要保持游戏在前台运行,即便锁了屏,到了设定的时间,游戏就会自动开始计算睡眠时间、开始造房。
「城市全貌」 原本要在统计界面里点击相应的图标才能进入,最近的版本升级里,已经可以直接在主界面找到这个图标。
取消「摇晃设备」证明自己已经起床这一费力不讨好的设定;可能是得到大多数用户的反馈,最近的升级里可以关闭这个选项。我在 iPad 上玩 SleepTown 的时候每天起床都要摇晃 iPad……
游戏原本每天都要记录玩家是否按时入睡,但在得到一些用户(包括我)的反馈后,在最近的升级里,开发者取消了这一设定,允许玩家选择一周当中的两天暂时不做记录。这也是我喜欢这款游戏的原因之一,有专人(包括开发者本人)和回复玩家的反馈、意见和建议。
我与开发者就「周末 / 假日」功能的通信
与睡眠监测测类应用的共存情况
由于我平日使用的是 Sleep Cycle,也为了在只有一台设备的情况下也能玩这款游戏,我测试了一下 SleepTown 和 Sleep Cycle 在同一台设备上共同运行的情况。通过几个夜晚的使用,没有发现其中的某个应用退出的情况。但因为 SleepTown 必须在前台运行才有效,Sleep Cycle 就得待在后台了。
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