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我的世界范围杀伤药水怎么做

来源:朝阳手机网 时间:2020.02.18

我的世界范围杀伤药水怎么做?我的世界药水怎样杀怪?今天给大家带来一份我的世界命令方块大范围杀伤药水 ,希望大家能够喜欢。

首先拿一瓶瞬伤2药水(一定要瞬伤2!!!)

把它改名为Mob Killer

放点creeper做实验(实在对不起图片大小有限制QAQ)

我设置的半径是10格,范围也就这样了~但是是秒杀!!!

最重要的一点!我在天上也能拿到物品!自带捡物品功能!

蓝色圈内是本教程用到的,除去高频共7CBs

(别告诉我你不会做高频?任何高频都可以的但是越快越好~)

命令:

下右

scoreboard objectives add kill dummy

复制代码

添加计分板,判断是否为指定药水

下中

scoreboard players set @e[type=ThrownPotion] kill 1 {Potion:{Damage:16428s,tag:{display:{Name: Mob Killer }}}}

复制代码

一个冷知识,当药水被扔出时会把药水的所有nbt信息记录在Potion这个nbt里面,一样也包括名字!!!

上面的Damage:16428s是判断是否为瞬伤2,tag:{display:{Name: Mob Killer }}判断名字

有一个小问题,为什么不判断id和 count?答:所有药水的id都是一样的没必要,count都是1也没必要

这条指令把所有的名字为Mob Killer的已扔出药水分数改为1

下左

execute @e[score_kill_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=!Player,score_it=0,r=10,rm=1]

复制代码

这条指令让kill分数为1的药水吧半径为10的怪物杀掉

对于后面这段,我来详细讲授一下

type=!Player,表示除了玩家之外的实体,你不可能让你自己做的药水把你自己杀了吧

score_it=0这个等一下要讲

r=10确定范围

rm=1,我自己在实测时发现如果不加会致使药水吧自己杀掉。。。。。。只好这么加了,意思是最小范围为1

【感谢玩家@End-Enderman的建议,我已将此命令方块改成以下两个命令方块】

execute @e[score_kill_min=1] ~ ~ ~ effect @e[type=!Player,r=10,rm=1] 7 1 100

复制代码

execute @e[score_kill_min=1] ~ ~ ~ effect @e[type=!Player,r=10,rm=1] 6 1 100

复制代码

分别给10格以内的实体瞬间伤害100和瞬间医治100,这样即使是什么的也没关系~

而且不会误伤到比如做模型用到的盔甲架

PS:更改了之后下面的指令都可以不要了 除最后一个

上右

scoreboard objectives add it dummy

复制代码

it就是item的意思,这个计分板用来判定物品

上中

scoreboard players set @e[type=Item] it 1

复制代码

吧所有物品的分数设为1

这样上面的那个score_it=0就不会把物品杀掉

上左

entitydata @e[type=Item] {Age:1000}

复制代码

好吧这是我闲着没事时弄的,对这个系统没有帮助

突然发现下面还有一个命块

scoreboard players set @e[type=!Item] it -1

复制代码

吧所有不是物品的实体分数设为-1

因为:

在实测中发现如果不设的话那末

其他实体就没有分数,没法与score_it=0进行比较

(貌似是bug?我用的是1.8)

所以要设个-1

固然设成0也没关系,我为了保险设-1

最后一个,左侧

execute @e[score_kill_min=1] ~ ~ ~ tp @e[type=Item,r=12] @p

复制代码

让药水把12格(还是为了保险)的物品tp到最近的玩家

如果是多人游戏请自己看着办吧反正最好不要用

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